<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tes.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Вселенная The Elder Scrolls: FRPG и сообщество Авангард</title>
		<link>https://tes.roleforum.ru/</link>
		<description>Вселенная The Elder Scrolls: FRPG и сообщество Авангард</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2020 17:16:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я ИЩУ (КРАТКО КОГО ИМЕННО: ЛЮБОВЬ/БРАТ/СЕСТРА/НАПАРНИК/ДРУГ)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#8f5d30&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:245px;background-color:#fef7e3&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Имя и Фамилия (рус.)| Имя и фамилия (eng.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя и фамилия актера (рус.) | Имя и фамилия актера (eng)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:200px;background-color:#fef7e3&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c3/LG-cardart-Ayrenn%2C_Dominion_Queen.png/450px-LG-cardart-Ayrenn%2C_Dominion_Queen.png&quot; alt=&quot;https://images.uesp.net/thumb/c/c3/LG-cardart-Ayrenn%2C_Dominion_Queen.png/450px-LG-cardart-Ayrenn%2C_Dominion_Queen.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #e7e7e7&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ВОЗРАСТ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ответ (цифра лет/года)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ПОЛ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женский&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ОРИЕНТАЦИЯ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;гетеро&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #e7e7e7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;РАСА:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альтмер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;АЛЬЯНС:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альдмерский Доминион&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.uesp.net/4/4a/ON-mapicon-BorderKeep-Aldmeri.png&quot; alt=&quot;https://images.uesp.net/4/4a/ON-mapicon-BorderKeep-Aldmeri.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #e7e7e7&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ПРОФЕССИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ответ (чем занимается персонаж)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#8f5d30&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;(ЗДЕСЬ НАХОДИТСЯ ТЕКСТ ЗАЯВКИ)&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#8f5d30&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#091d1a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Playfair Display&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;(ЗДЕСЬ НАХОДИТСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 17:16:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос с отданным голосом</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Тест опроса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 18:56:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности раздела</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовая тема.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 16:23:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темное Братство</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовая тема.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 16:21:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>·Модуль @Блоги: зачем?</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;888Comment_Blog888&lt;br /&gt;Комментарии тоже есть ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 17:42:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестируем подфорумы</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;А это жесть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 18:15:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая ‡Такие дела</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Ага-ага, делищи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 18:14:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбалка: Информация и обсуждение</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;План-схема:&lt;br /&gt;1. Что и зачем нужно. &lt;br /&gt;2. RP-дополнение.&lt;br /&gt;3. Суть процесса, ачивки, таблица наживки.&lt;br /&gt;4. Вспомогательные рецепты и аддоны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 20:11:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полукровки: плоды смешанной любви</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Факты и примеры.&lt;br /&gt;ЧЕРНОВИК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народы &lt;br /&gt;Бетоны&lt;br /&gt;Предельцы (ричмены)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белхазра, сын Алессии и Морихауса&lt;br /&gt;Минотавры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый Принц (Агронак гро-Малог) — сын лорда Ловидикуса и служанки-орка, девы Люктув гро-Малог&lt;br /&gt;Великий Чемпион Имперской Арены, убеждённый в своём благородном происхождении &lt;br /&gt;Приют Ворона на западе Сиродиила форт на сервере от Анвила&lt;br /&gt;Отпрыск сиродильского аристократа, 200 лет бросившего по Тамриэлю и сумевшего скрывать свою тайну, пока не забеременела его возлюбленная и он не решился признаться только лишь ей. Но она &lt;br /&gt; Crowhaven (Приют Ворона, Вороний Рай)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирис Титанорождённая, по отцовской линии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерождённый сын Барензии и Уриэля Септима (аборт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположительные&lt;br /&gt;Ягарн Тарн &lt;br /&gt;Манкар Каморан&lt;br /&gt;Арингот&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 12:41:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны для RP и не только</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Список подготавливается, работоспособность тестируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тесте следующие экземпляры (установленные у меня):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Action Duration Reminder&lt;br /&gt;Advanced Filters&lt;br /&gt;Bandits User Interface&lt;br /&gt;BugEater&lt;br /&gt;Code&#039;s Combat Alerts&lt;br /&gt;Combat Metrics&lt;br /&gt;Confirm Master Writ&lt;br /&gt;Craft Bag Extended&lt;br /&gt;Crafting Prewiew&lt;br /&gt;Crafting Stations&lt;br /&gt;Crown Crate Tracker&lt;br /&gt;DBGN Filters (Change notes for Guild members)&lt;br /&gt;Dolgubon&#039;s Lazy Set Crafter&lt;br /&gt;Dolgubon&#039;s Lazy Writ Crafter&lt;br /&gt;Essential Housing Tools, + DecoTrack&lt;br /&gt;GearsSetsSorts&lt;br /&gt;Guild Hall Button&lt;br /&gt;Harven&#039;s Custom Map Pins (Markers)&lt;br /&gt;Harven&#039;s Extended Stats&lt;br /&gt;Harven&#039;s House Hunter&lt;br /&gt;Harven&#039;s Quest journal&lt;br /&gt;HarvestMap&lt;br /&gt;Hodor Reflexes&lt;br /&gt;Homestead Extended Info&lt;br /&gt;HowToSunspire&lt;br /&gt;Idle Animations&lt;br /&gt;Immaculare Construction&lt;br /&gt;ItemPreview (Furniture+Armor+Weapons)&lt;br /&gt;LoreBooks&lt;br /&gt;Lost Treasure&lt;br /&gt;LovelyEmotes&lt;br /&gt;Master Merchant&lt;br /&gt;Player Role Indicator&lt;br /&gt;Port to Friend&#039;s House&lt;br /&gt;Quality Furniture Crafter&lt;br /&gt;Quality Sort&lt;br /&gt;RaidNotifier Updated&lt;br /&gt;Roomba - Guildbank Stacker&lt;br /&gt;RuESO&lt;br /&gt;Shissu Guild Tools&lt;br /&gt;SkyShards&lt;br /&gt;SpentSkillPoints&lt;br /&gt;SuperStar&lt;br /&gt;Tamriel Trade Centre&lt;br /&gt;TrueExploration&lt;br /&gt;Votan&#039;s Search Box&lt;br /&gt;WritWorthy&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 06:44:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема 1</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Тест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2019 23:43:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест2 ‡Тест важной закрытой темы</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2019 20:06:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема 2</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Анкета Кеннета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -----------------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;(в процессе редактирования...)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя, прозвище:&lt;/strong&gt; Кеннет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол персонажа:&lt;/strong&gt; мужчина.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст персонажа, дата рождения:&lt;/strong&gt; 26 лет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса персонажа:&lt;/strong&gt; норд.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Знак героя:&lt;/strong&gt; Змей.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Класс героя:&lt;/strong&gt; странствующий воин, наемник, охотник за головами и золотом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Описание внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портрет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокий - как и большинство нордов - тем не менее, ростом Кеннет выделяется даже среди своих сородичей. Лицо Кеннета грубое, словно высеченное из камня, всегда кажется довольно мрачным; даже в моменты искреннего веселья улыбка норда больше походит на кровожадный волчий оскал. Глаза наполнены завораживающей, пронзительной и холодной синевой, несравнимой ни с цветом северных морей, ни с небесной лазурью. Взгляд Кеннета всегда очень выразителен, и выдержать его непросто. Однако, чаще всего эти глаза смотрят с хитрецой или любопытством. Волосы цвета воронова крыла спадают на плечи, полностью закрывая уши; вероятно, они никогда не знали ни гребня, ни ножниц. При необходимости лишние локоны просто отрубались широким ножом, края их от этого становятся неровными, что придает Кеннету поистине дикарский вид.&lt;br /&gt;Кеннет обладает телосложением воина, закаленного сотнями испытаний. Широкие плечи, гибкий торс, сеть крепких мышц и жил делают его больше похожим на дикого и опасного, но сильного, красивого зверя. В нем гораздо больше от животного, чем от человека; об этом говорят также и повадки, и образ жизни Кеннета. &lt;br /&gt;Тело норда испещрено десятками шрамов, как сравнительно недавних, так и совершенно побелевших от времени. Правую бровь и левую скулу также рассекают два заметных шрама, один из которых явно был оставлен не человеком.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/KDisa.gif&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/KDisa.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Гильдии: &lt;/strong&gt; На момент начала игры Кеннет не принадлежит официально ни к одной организации или гильдии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Умения, навыки, способности: &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие умения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Жизнь солдата и наемника научила Кеннета множеству полезных навыков, которые могут пригодиться в пути. Для него не составит большого труда при необходимости залатать порванную куртку или заменить ремешки на видавшем виды седле; изящества в результате найти не получится, но предназначение свое грубые стежки выполнят в полной мере, а крепления ремней прослужат еще долго. Выбрать подходящее место для ночлега в лесу или в открытом поле, быстро развести костер, обработать раны отваром из трав и зашить их - все это не особые умения, а скорее привычка, которая работает на подсознательном уровне, неотъемлемая часть образа жизни Кеннета. Способность выжить и организовать быт в любых обстоятельствах делает его практически полностью независимым от суровых условий длительных путешествий на огромные расстояния.&lt;br /&gt;Единственной проблемой для норда является охота на мелкую дичь, если крупной поблизости не водится; стрелок из него неважный, а поймать голыми руками кролика или перепела - задачка не из легких. Кеннет не испытывает трудностей в охоте, когда зверь достаточно велик, чтобы поразить его копьем или догнать и повалить на землю, благо, комплекция и сила позволяют норду справиться даже с величественными и опасными оленями севера, которые легко могут выпустить человеку кишки мощным ударом могучих рогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Отсутствуют полностью, если не считать одной особенности, полученной при рождении (см. ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые, воровские:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Кеннет - идеальный боец и убийца. Вся его жизнь планомерно закаляла его тело и дух именно в этом ключе: убей или будешь убит. Одержать верх над нордом непросто даже нескольким противникам, ибо он сражается с холодной яростью, которая возрастает многократно, если его загоняют в угол. Эта ярость, подкрепляемая азартом боя и весьма неплохим боевым опытом, делает из Кеннета очень опасного противника. В сражении норд предпочитает прямой обоюдоострый полуторный меч, с которым никогда не расстается; тем не менее, при необходимости он легко может заменить его топором или секирой, а сноровка и опыт помогают ему ловко орудовать копьем.&lt;br /&gt;Слабостью Кеннета всегда были луки и арбалеты. Его никогда не учили с ними обращаться, да он и сам не хотел, всегда отдавая предпочтение схватке в ближнем бою.&lt;br /&gt;Благодаря своей бурной молодости, проходившей в окружении воров и карманников всех мастей, Кеннет обладает хорошими способностями вора. И хотя некоторые умения заметно притупились с тех лихих времен, норд по-прежнему способен бесшумно передвигаться, если потребуется; карманные кражи никогда не были его коньком, а вот талант ко взлому никуда не делся: Кеннет часто обращался к нему, когда брал заказы на похищение людей или ценных бумаг (наемники и таким занимаются, лишь бы деньги платили), помимо этого, норд был всегда не прочь пошарить в чьей-нибудь усыпальнице, в которой завелся злобный дух, подлежащий истреблению, или нечто вроде этого.&lt;br /&gt;Постоянные странствия научили Кеннета быстро ориентироваться в любой ситуации и использовать окружение. Он знает, как правильно устроить засаду или атаковать превосходящего по численности врага; норду случалось командовать десятками солдат, так что он не понаслышке знает, что такое тактика при нападении или обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Рожденным под знаком Змея подчас достаются неоднозначные способности и таланты, могущие стать как серьезной подмогой, так и проклятием. Кеннет с рождения обладает чутьем на магию. Хотя он, конечно, об этом благословении Змея и не догадывается, приписывая данное обстоятельство своим инстинктам и помощи Исмира. Если говорить проще, то Кеннет попросту &amp;quot;видит&amp;quot; магию, какой бы она ни была и из какого бы источника не исходила. Если перед ним человек, владеющий магией, или предмет, наделенный ею, то норд безошибочно определит это. Конечно, при этом понимание сути этой магии ему остается недоступным, но вот ее наличие будет более чем очевидным.&lt;br /&gt;Казалось бы, что дурного может быть в таком подарке звезд? Но благословения Змея всегда имеют две стороны, и Кеннет не стал исключением. Его чувствительность к магии не дает ему защиты от ее воздействия и даже усиливает эффект. Это не относится к стихийной магии разрушения, а вот к Изменению, морокам и прямому воздействию на разум - вполне. Он будет всегда точно знать, что на нем лежат чары, но сопротивляться их воздействию ему будет крайне трудно. Раны, нанесенные оружием, призванным из Обливиона, станут заживать в разы медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеннет - норд, и, подобно всем нордам, он демонстрирует поразительную устойчивость к холоду.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Собственность и личные вещи:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Спутники, компаньоны:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Детство. Под звездой Севера.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Местом рождения Кеннета на свет является Данстар - небольшой портовый городишко на самом северном побережье Тамриэля. Худшего место для рождения, должно быть, нельзя себе и представить: все, что может вытянуть норд из воспоминаний далекого детства - это пробирающий до костей холод, мокрый снег, что швыряют в лицо порывистые морские ветра, да плеск корабельных весел по воде.&lt;br /&gt;Отец Кеннета - молчаливый и тяжелый на руку данстарский кузнец по имени Хардалл Черная Сталь - воспитывал сына в одиночку. Женщина Хардалла, подарившая ему дитя, но так и не успевшая стать ему законной супругой, погибла при родах. Ее звали Фира. Этого имени кузнец никогда не упоминал и на все вопросы Кеннета о матери погружался в угрюмое молчание.&lt;br /&gt;К отпрыску Хардалл относился по-своему. С малых лет он приучал сына к тяжелому труду, и никогда не разговаривал с ним, как с ребенком. Кузнец был человек черствый и мало способный на чувства (кончина возлюбленной и в целом нелегкая жизнь были этому причиной), но все же заботился о воспитании мальчика так, как считал правильным. Кеннет был своенравным ребенком, всегда себе на уме. Единственное, чего он боялся - строгий взгляд отца. Хардалл никогда не повышал на сына голос и ни разу не ударил его, хотя этот непоседливый отрок давал тому множество поводов. Старый кузнец мог без слов объяснить сыну, что тот неправ, и Кеннет всегда понимал его, страшась встретить взгляд серых глаз, полный разочарования.&lt;br /&gt;К двенадцати годам Кеннет стал ощутимым подспорьем в кузне. Хардалл Черная Сталь понемногу передавал сыну знания об этом нелегком ремесле, обучая отпрыска премудростям работы с металлом и секретам ковки. Конечно, Кеннету еще было не по силам справиться с тяжелым кузнечным молотом, но теорию он схватывал налету, вскоре превратившись в безмолвного духа кузни: Хардалл не успевал даже подумать о необходимой вещи, как она уже лежала у него под рукой. Втайне он очень гордился сыном, видя в нем достойного продолжателя своего дела. Хардалл предчувствовал скорую смерть, но всегда полагал, что отойдет к Шору в собсвенной постели. Но судьба или боги предназначили ему другую кончину.&lt;br /&gt;В одну холодную и очень темную ночь (а других ночей в Данстаре никогда и не бывало), к маленькой городской пристани пришвартовался грозного вида корабль. Сонные стражники с похмелья и не сообразили, что люди, сошедшие с него, несут с собой уж слишком много оружия, а их глаза сверкают темным огнем. Почти сразу снег оросила кровь, и начался танец смерти и огня.&lt;br /&gt;Это были вовсе не пираты, как можно подумать. Пираты там, где золото и ценные вещи, а что им искать в захудалом северном городке, где из ценностей лишь сталь да рыбацкие сети? Нет, прибывшие в Данстар головорезы рыскали вдоль северных побережий в поиске совсем другой добычи. &lt;br /&gt;Это была шайка работорговцев. Весьма, кстати, успешных, поскольку их предводитель зарабатывал баснословные деньги на незаконных гладиаторских боях. Капитана корабля звали Дарго Кишки-наружу. Столь милое прозвище он получил из-за своей привычки вспарывать врагам острым, словно бритва, ятаганом животы от паха до груди. Ему всегда сопутствовала удача, он словно притягивал к себе успех и деньги. Дошло до того, что он решился открыто напасть на город, пока - лишь на маленький Данстар, но он знал, что настоящие победы еще впереди. Сейчас ему нужно было сделать выгодное вложение средств в свой кровавый бизнес.&lt;br /&gt;В Данстаре они устроили настоящую резню. Дарго разрешил убивать всех, кроме мальчиков-нордов до 14 лет - это и был товар, за которым он пришел. Его люди врывались в дома, связывали детей и тащили на корабль. Однако многие норды Данстара были не лыком шиты и, вскоре опомнившись, оказали серьезное сопротивление, встав на защиту своих семей. Дарго понес первые потери. На своих людей ему было, в общем-то, наплевать, но дело еще не было сделано. &amp;quot;Достаньте мне два десятка ублюдков! Иначе все здесь подохнете, клянусь Боэтой!&amp;quot; - крикнул Дарго своему старпому и ринулся туда, где его головорезы падали один за другим - к дверям данстарской кузницы.&lt;br /&gt;Хардалл Черная Сталь убивал с холодной яростью. Он никогда не был воином, но с тяжелым молотом обращаться умел. Ступени перед входом были завалены телами и залиты темной кровью. Он никого не пропустит, и он сражается не один. Кеннет, несмотря на грозный взгляд отца, схватил топор, которым раньше колол дрова для печи; подобно Хардаллу, он рубанул ближайшего врага по ногам, не произнося ни звука. В какой-то момент, нападавшие начали беспорядочно отступать, словно побитые псы. Темную ночь огласил могучий рев Хардалла, славящего Исмира. Но именно в этот момент на подмогу своим пришел Дарго Кишки-наружу. &lt;br /&gt;Дарго, в отличие от Хардалла, воином был. Бойцом, прошедшим сотни сражений, и все они закончились в его пользу. И этот бой не стал исключением. Дарго сделал лишь несколько движений, почти неразличимых глазу; ятаганы тускло сверкнули в свете звезд. Хардалл Черная Сталь пал, не успев сказать сыну ни единого слова. Дарго же, сыпля отборной бранью, ревел на своих людей, приказывая грузиться на корабль. &amp;quot;Слабаки, жалкие крысы! Поднять паруса, убрать якорь, чтоб вас Молаг забрал, шлюхины дети! Уходим!&amp;quot; - орал он, волоча за волосы рычащего, пытающегося кусаться и захлебывающегося слезами Кеннета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отрочество. Взрослые игры.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С момента похищения и смерти отца, жизнь Кеннета круто изменилась. Он оказался один среди отбросов, живущих в чем-то наподобие казармы. За нами постоянно следили люди с оружием - когда-то такие же похищенные дети, теперь они заслужили имя и&amp;#160; работали на Дарго. Работорговец построил свою маленькую империю на крови и золоте, и возвышался над прочими большой грозной тенью.&lt;br /&gt;Кеннет не понимал, почему люди, которых Дарго выкрал из их семей, скорее всего, убив родных, теперь свободно разгуливают по притонам своего хозяина, но сбегать, похоже, никто и не думает. Каждый день они рисковали жизнью на арене, принося владельцу колоссальный куш. Они могли бы устроить бунт, прирезать Дарго, вернуться домой...но гладиаторам дом был не нужен. Только арена. &amp;quot;Когда почуешь, что это есть, человечек, забудешь дом, забудешь страхи.&amp;quot; - сказал ему как-то Лаавва-Ла, гладиатор-аргонианин. Но Кеннет не собирался мириться с судьбой. Когда в его клетку первый раз принесли еду, он набросился на совсем молодую и хрупкую служанку, в чьи обязанности это входило, и задушил ее. Прибежавшему на шум возни и крики охраннику он прокусил руку и сломал палец. Узнав об этом, Дарго рассмеялся: &amp;quot;Этот малец не знает страха. Настоящий звереныш. Но я знаю, как обращаться с животными.&amp;quot; Он приказал больше не давать Кеннету ни еды, ни воды. &amp;quot;Посмотрим, утолит ли голод его храбрость.&amp;quot;&lt;br /&gt;Четыре дня к норду никто не приближался. Сначала Кеннет бесился, пытаясь выломать толстенные металлические прутья, но конечно, ему не удалось. Потом он просто бродил по своей клетке, бросая на проходящих мимо злобные взгляды. Он уже успел выучить несколько грязных словечек и вовсю пользовался новыми знаниями, обрушивая поток исступленных ругательств на каждого, кого видел. Ответом ему был лишь хохот, что выводило его из себя еще больше. &lt;br /&gt;Затем пришел голод. Силы начали стремительно покидать неокрепшее тело, измученное горем и злостью. Когда на пятый день Кеннет уже не мог стоять на ногах и просто лежал на песчаном полу, ожидая смерти, щелкнули замки, и он увидел перед своим лицом чьи-то сапоги. Он хотел броситься на визитера и перегрызть ему горло, но не смог даже оторвать голову от земли. Знакомый шипящий голос с ужасным акцентом произнес на общем языке: &amp;quot;Лаавва-Ла пришел к человечку. Лаавва-Ла друг. Он принес еды и питье. Человечек будет сражаться с Лаавва-Ла?&amp;quot; Кеннет смог только прохрипеть что-то в ответ. Аргонианин сел прямо на пол, положил голову норда себе на колени и дал ему выпить из своей фляги. Кеннет сделал пару глотков и чуть не подавился - то была вовсе не вода. Раздался хрипящий смех: &amp;quot;Пей, пей, маленький человечек. Вино, не вода. Вино лучше воды.&amp;quot; Убрав флягу, он стал кормить Кеннета кусками пшеничной лепешки, вымоченной в молоке, засовывая их прямо парню в рот своими длинными пальцами, покрытыми чешуей...Кеннет жадно проглатывал куски, чувствуя, как способность мыслить постепенно возвращается к нему. Он сел и изподлобья смотрел на Лаавва-Ла, но не произнес ни слова. Аргонианин больше не смеялся. Наконец он нарушил молчание: &amp;quot;Человечек болен. Он сходит с ума. Многие мудрые говорят, что месть сладкая, но горькая потом. Что месть не лекарство, что месть не поможет. Пускай человечек никогда их не слышит. Только месть исцелит, только она освободит человечка и его..., - он не смог найти нужного слова и просто указал пальцем на грудь Кеннета, туда, где находилось сердце, - Но человечек глупо себя ведет. Чтобы месть пришла, надо быть сильным. Пускай человечек станет сильным. Здесь его научат. Он станет умным. Он станет воином. Тогда месть придет.&amp;quot; Сказав это, Лаавва-Ла встал и вышел, оставив дверь клетки открытой.&lt;br /&gt;Через неделю Кеннет уже вовсю тренировался с другими. Он поразмыслил над словами аргонианина и понял, что теперь у него есть цель: убить Дарго. Месть стала его путеводной звездой. С этого момента он перестал быть ребенком.&lt;br /&gt;Их обучали основам боя, вооружив тяжелыми деревянными мечами, каждый день с рассвета и до полудня. Потом их выгоняли работать: убирать с арены кровь, смешанную с пылью. Кеннету недолго пришлось этим заниматься - он делал весьма неплохие успехи в обучении, и спустя год тренировок успел одержать верх над всеми прочими подростками. Дарго видел его рвение и приказал освободить Кеннета от работы, чтобы все свое время тот посвящал тренировкам.&lt;br /&gt;Так Кеннет провел в бараках гладиаторов еще три года. Однажды Дарго, изрядно выпивши, шатался по баракам и наткнулся на юного норда, когда тот упражнялся. &amp;quot;Эй, парень, - обратился он к Кеннету, - скоро твой первый бой на арене. Смотри не подведи меня, я вложил в тебя столько денег, сколько твоя жалкая жизнь не стоит.&amp;quot; Норд лишь посмотрел на него угрюмо и ответил: &amp;quot;Не подведу. Я убью всех, кого выставят против меня. А потом убью тебя.&amp;quot; Дарго лишь рассмеялся: &amp;quot;Очень буду ждать этого. Ну а пока посмотрю, из чего ты на самом деле сделан.&amp;quot; На следующий день Кеннету объявили, что его ждет первый бой. Бой с Горгом-гро-Даром.&lt;br /&gt;Об этом свирепом орке Кеннет был наслышан; и не только он, поскольку Горг был пугалом для всех новичков-гладиаторов. Дарго выпускал этого монстра на арену, чтобы позабавить публику кровавой мясорубкой. Против орка выставляли тех, от кого хотели избавиться, но при этом устроить потеху для зрителей, которые платят Дарго деньги за это. И теперь в роли жертвы предстоит быть Кеннету-норду.&lt;br /&gt;День перед боем тянулся необычно медленно. С одной стороны Кеннет изнывал от нетерпения, с другой, он не был уверен в своей победе. Сомнения норда разрешил Лаавва-Ла, с которым Кеннет завел нечто вроде молчаливой дружбы. &amp;quot;Лаавва-Ла видел, как могучее дерево рубят снизу, и оно падает под своей тяжестью.&amp;quot; - с усмешкой сообщил он Кеннету, проходя как-то мимо. Сначала норд разозлился на аргонианина - при чем тут какие-то деревья? - но спустя мгновение до него дошло.&lt;br /&gt;...Горг валялся в пыли, обезглавленный; шум вопящей толпы перекрывал любые другие звуки. Держа за длинную косу голову поверженного, Кеннет улыбался. Сотни, если не тысячи людей восторгались им, кричали его имя. Это было ни с чем не сравнимое ощущение. В этот день норд понял, что c возвращением домой можно повременить. Так Кеннет стал гладиатором на арене, ослепленный лучами боевой славы. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Юность. Месть и свобода.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Совершив первое убийство, Кеннет стал очень быстро взрослеть, как физически, так и умом. Он побеждал на арене раз за разом, вскоре заработав существенный авторитет среди остальных. Время заглушило бурю эмоций, связанных со смертью отца и похищением из родных мест; теперь его увлекало все новое, и он с головой погрузился в новый мир, словно дельфин в неведомые воды. &lt;br /&gt;Среди гладиаторов Дарго попадались личности всех мастей, от бывших легионеров Империи и наемных убийц до опальных лордов и приверженцев запрещенных культов. Все они вынуждены были сосуществовать в неволе, поэтому были подвержены безпрерывному пьянству и мелким порокам. Дарго, хоть и держал своих бойцов в большой клетке, все же потакал их низменным желаниям, как добродушный хозяин потакает желаниям любимых псов, бросая им жирные кости со своего стола. У гладиаторов в достатке были маленькие радости жизни: женщины, выпивка и азартные игры. Неудивительно, что среди них часто вспыхивали нешуточные конфликты, грозящие вылиться в общую резню. Но Дарго жестоко карал за убийство гладиаторов вне арены, и это помогало поддерживать необходимую дисциплину.&lt;br /&gt;Через четыре года для Кеннета все это перестало быть в новинку. Своими победами он показал, что с ним лучше не затевать ссор. К двадцати годам он здорово возмужал, превратившись из жилистого и дикого ребенка в сильного и опасного бойца. Разношерстная компания слегка сгладила острые углы в его поведении, научив комфортно себя чувствовать среди других. Были те, кто относился к нему с уважением, кто-то смотрел на него с опаской или завистью...хватало и тех, кто откровенно ненавидел норда. Но в целом он вовсю пользовался своим положением, став среди гладиаторов &amp;quot;своим&amp;quot;. Однако, норд не забывал о том, что у Дарго перед ним кровавый долг. Освоившись в новом месте и уже вдоволь вкусив славы и почета, он обдумывал свой побег и убийство Дарго; Кеннет собирался покинуть это место и стать, наконец, свободным.&lt;br /&gt;Для этого он выбрал ночь, когда Дарго праздновал очередной баснословный заработок. Дела работорговца и организатора боев процветали, как никогда. Наверняка он уже и думать забыл о мальчике, у которого он забрал семью, дом и свободу. И совершенно зря.&lt;br /&gt;Кеннет знал охранников Дарго. Это были его товарищи по баракам, такие же невольники. Он не знал за ними ничего, за что ему стоило держать обиду. Но они стояли между ним и местью. Норд убил их, не задумываясь, раскроив им черепа так быстро, что они не успели даже вынуть мечи из ножен. Закончив с охраной, Кеннет единственным мощным ударом выломал дверь в покои Дарго и переступил через порог; он знал, что это - один из важнейших моментов в его жизни. И, возможно, последний.&lt;br /&gt;Он ожидал увидеть Дарго в окружении наложниц, растерянного, хотел увидеть страх в его глазах. Но Дарго был воином - жестоким, беспринципным, безжалостным. Он стоял посреди комнаты, один, в полном вооружении. Рядом валялась опустошенная бутылка; Дарго был изрядно пьян, но все еще опасен, очень опасен. Кеннет прекрасно знал это...и даже был рад тому, что Дарго был готов к этой встрече.&lt;br /&gt;&amp;quot;Я ждал тебя, мальчик. Знал, что придешь. Веришь? Почувствовал это, едва наступила ночь, - работорговец слабо усмехнулся, не отрывая взгляда от вошедшего норда, - пришел убить меня...До тебя многие пытались. И все они отправились в Обливион. Что ж, попробуй, мальчик. Обещаю, что легко не будет.&amp;quot; Закончив эту маленькую речь, он с быстротой, немыслимой для обычного человека, сделал стремительный рывок и закружился в смертоносном вихре. Два ятагана гудели, словно шершни, в опасной близости от лица Кеннета. Он в силах был только обороняться, Дарго не давал ему ни шанса на ответный выпад. Он теснил норда все дальше и дальше, заставляя отступать к стене. Вскоре Кеннет почувствовал спиной холодный камень. Отступать больше было некуда, а Дарго и не думал выдыхаться, на что Кеннет вообще-то рассчитывал. Дарго даже усилил натиск. Его ятаганы дотянулись сначала до плеча Кеннета, потом до бедра. Норд только рычал сквозь зубы, ощущая, как кровь горячими ручейками стекает вниз. Он начал понимать, что вскоре начнет терять силы, но упрямо взглянул в глаза Дарго.&lt;br /&gt;И тут этот взгляд напомнил ему ту самую ночь в Данстаре, когда Хардалл Черная Сталь в одиночку стоял против десятка головорезов, словно великан среди стаи псов, сражаясь с холодной, мрачной яростью человека, не боящегося смерти и не желающего стоять на коленях. Кеннет вспомнил его глаза, когда отец без слов разговаривал с сыном, и вдруг понял: тот бой тоже был разговором, последним уроком, который Хардалл преподал Кеннету. Он понял это, и в этот же момент отказался проигрывать.&lt;br /&gt;Вновь почувствовав прилив сил, Кеннет внезапно перешел в наступление. Он уже не обращал внимания ни на кровь, ни на грозные ятаганы Дарго. Он просто без страха ринулся на врага, желая лишь его смерти, но не страшась своей. Внезапный натиск норда и ледяная ярость в его взгляде привели работорговца в смятение: он явно не ожидал ничего подобного. Впервые в этой схватке он сделал шаг назад...затем еще и еще. Теперь уже Дарго отступал, уходя в глухую оборону и обзаведясь двумя кровавыми полосами на лице. Он все же начал терять силы - сопротивление норда было непривычно долгим. Теперь же Кеннет явно брал верх, и это вдруг привело работорговца в ужас. Он понял, что вполне может сегодня умереть, а умирать он вовсе не хотел. Последним отчаянным движением отразив атаку норда, Дарго кинулся бежать, решив, что сможет спрятаться за спинами своих людей. Но Кеннет не собирался отпускать его. Издав оглушительный рев, он прокричал имя Исмира - боевой клич отца - и метнул в Дарго свой клинок, призывая на помощь богов и удачу. &lt;br /&gt;...Прибежавшие на шум гладиаторы нашли Драго мертвым в своих покоях; все вокруг было залито кровью. Бледное лицо Дарго Кишки-наружу было искажено страхом.&lt;br /&gt;В эту же ночь Кеннета-норда недосчитались среди других, да и по большому счету, всем было не до этого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Характер персонажа:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Карточка игрока:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2019 15:05:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест1</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовое сообщение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 19:45:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лор: Что болит и как с этим разобраться</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лор, если не спутать с лор-врачом, является практической транскрипцией английского понятия „знание (в определённой области)”. О таком лоре далее и пойдёт речь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;TES LORE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Elder Scrolls Lore — знания о мире «Древних Свитков», под которыми в этой статье и во всей категории «Я познаю мир» принимается совокупность каноничной информации, изданной официально (содержанием игр, публикацией книг и иного контента) и полуофициальных данных (исходящих от тех же источников, но не представленных в подтверждённой форме, таких как: концепты, интервью и форумы разработчиков, а также правдоподобное представление картины мира без учёта игровых условностей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причём на полуофициальные данные стоит опираться с поправкой на их спорность и лишь в тех ситуациях, когда официального выражения по искомому вопросу не появлялось. А так как с изданием новых игр и прочего канона Вселенная TES дополняется и обновляется, то на многие слабо освящённые темы регулярно выходят подтверждения или опровержения некоторых фактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с этим любой внимательный читатель, увлечённый TES, может смело предлагать свои исправления (со ссылкой на источник для проверки) авторам этой и прочих статей, чтобы поддержать актуальность категории «Я познаю мир» The Elder Scrolls.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классификация источников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на неизбежную субъективность при попытке классифицировать знания о вымышленной вселенной, для углубления в её познавание необходимо расставить приоритеты и определить первоисточники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К неоспоримым и, казалось, равноценным авторитетам относятся все продукты, выпущенные при участии и одобрении правообладателя интеллектуальной собственности, связанной с товарами марки «The Elder Scrolls». Да, именно игровой цикл породил образование &amp;quot;мира Древних Свитков&amp;quot;, ставшего культовым наравне с иными популярными мирами фантазийной реальности, и поэтому содержание игр серии имеет неоспоримый авторитет. Однако жизнью он обязан также и своим фанатам и критикам, а не только разработчикам и издателям, делающим его жизнеспособным. И безусловно, ввиду того, что у такого продукта нет единоличного автора, факты о вселенной дополняются, а доступные официальные знания также требуют сортировки по качеству. &lt;br /&gt;И прежде всего подобная сортировка может быть полезна писателю-ролевику, причём не то, чтобы только ограничить рамки для авторской фантазии, но больше для того, чтобы направить понимание жизни созданного персонажа в чужой, не его авторства, вселенной. Ведь существование персонажа в такой ситуации можно сравнить с тем, как человеку в жизни доступен его реальный мир с его физическими, социальными и прочими законами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с появлением каждого нового продукта дополняется история, и в целом — копилка каноничных знаний, которые зачастую видоизменяют представление о некоторых явлениях, и даже законы, действующие в том мире. И несмотря на то, что у иного читателя взгляд может отличаться от такого отношения, тут будут рассмотрены источники лора, отсортированные по их авторитету (с обоснованием причины такой сортировки).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;А.&lt;/strong&gt; Все продукты франшизы The Elder Scrolls&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I.&lt;/strong&gt; Средообразующие игры — основа сеттинга вселенной.&lt;br /&gt;Это игры, обозначенные как «Классика» на официальной странице &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://elderscrolls.bethesda.net/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;elderscrolls.bethesda.net&lt;/a&gt;&amp;quot;, игры, которые вошли в комплект коллекционного издания «The Elder Scrolls Anthology». И вершина данного списка пополняется, прежде всего, всеми последующими номерными играми серии, а также спин-оффами, проверенными временем и оценёнными поддержкой фанатской среды.&lt;br /&gt;Список составлен в порядке приоритета от самой свежей игры до изначальной, давшей идейную жизнь этой фантазийной реальности:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1. The Elder Scrolls VI — предстоящая 6 глава основной серии.&lt;br /&gt;Ролевая игра, выпуск которой анонсирован на обозримое будущее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; — 5 глава основной серии. &lt;br /&gt;Однопользовательский ролевой боевик с открытым миром от первого/третьего лица, впервые изданный 11 ноября 2011 года. &lt;br /&gt;Позднее обогащён глобальными дополнениями, выходившими в таком порядке:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; High Resolution Texture Pack (также здесь должен быть упомянут условно официальный плагин Fall of the Space Core, Vol 1).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls V: Dragonborn.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls V: Hearthfire.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls V: Dawnguard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt; — 4 глава основной серии. &lt;br /&gt;Однопользовательский ролевой боевик с открытым миром от первого/третьего лица, выпущенный 20 марта 2006 года.&lt;br /&gt;Позднее обогащён глобальными дополнениями и более мелкими плагинами, выходившими в таком порядке:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Horse Armor Pack.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Orrery.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Wizard&#039;s Tower.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Thieves Den.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Mehrunes&#039; Razor.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Vile Lair.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Spell Tomes.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Fighter’s Stronghold. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind&lt;/strong&gt; — 3 глава основной серии. &lt;br /&gt;Однопользовательский ролевой боевик с открытым миром от первого/третьего лица, выпущенный 1 мая 2002 года. &lt;br /&gt;Позднее обогащён глобальными дополнениями и официальными плагинами, выходившими в таком порядке:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls III: Tribunal.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Entertainers.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Bitter Coast Sounds.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Area Effect Arrows.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Helm of Tohan.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Master Index.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LeFemm Armor.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Adamantium Armor.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Siege at Firemoth.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls III: Bloodmoon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. &lt;strong&gt;An Elder Scrolls Legend: Battlespire&lt;/strong&gt; — спин-офф.&lt;br /&gt;Однопользовательский (и с кооперативным режимом для сетевой игры) ролевой боевик от первого лица, вышедший 30 ноября 1997 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Adventures: Redguard&lt;/strong&gt; — спин-офф.&lt;br /&gt;Однопользовательский приключенческий квест от третьего лица, выпущенный 31 октября 1998 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall&lt;/strong&gt; — 2 глава основной серии.&lt;br /&gt;Однопользовательский ролевой боевик с открытым миром от первого лица, вышедший 31 августа 1996 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls: Arena&lt;/strong&gt; (The Elder Scrolls Chapter One: Arena) — 1 глава, породившая серию.&lt;br /&gt;Однопользовательский ролевой боевик (с генерируемым миром дикой местности) от первого лица, изданный 25 марта 1994 года.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.&lt;/strong&gt; Побочные игры в сеттинге этой же вселенной, расположенные также в порядке от самых новых до старейших спин-оффов:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1-3. The Elder Scrolls: Blades — предстоящий спин-офф.&lt;br /&gt;Одиночная и многопользовательская ролевая игра, выпуск которой анонсирован на ближайшее будущее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1-3. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls: Legends&lt;/strong&gt; — спин-офф.&lt;br /&gt;Одиночная и мультиплеерная коллекционная карточная игра, официально выпущенная 31 мая 2017 года.&lt;br /&gt;Обогащается дополнениями как сюжетными, так и просто новыми коллекциями карт, небольшими наборами, ежемесячными одиночками, а также головоломками. Вот основные из них в порядке выхода: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls: Legends — Fall of the Dark Brotherhood.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Heroes of Skyrim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls: Legends — Return to Clorckwork City.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Houses of Morrowind.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls: Legends — Isle of Madness.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1-3. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; — глобальный спин-офф.&lt;br /&gt;Массовый многопользовательский (в режиме онлайн) ролевой боевик с открытым миром от первого лица, запущенный 4 апреля 2014 года. &lt;br /&gt;Обогащается как глобальными, так и мелкими дополнениями, выходящими регулярно с 2015 года по настоящее время: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Imperial City.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Orsinium.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Thieves Guild.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Dark Brotherhood.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Shadows of the Hist.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – One Tamriel.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Homestead.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls Online: Morrowind.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Horns of the Reach.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Clockwork City.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Dragon Bones.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls Online Summerset.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Wolfhunter.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Murkmire.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – Wrathstone.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; – The Elder Scrolls Online: Elsweyr.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4-7. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Travels&lt;/strong&gt; — спин-офф серия приключений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Elder Scrolls Travels: Oblivion.&lt;br /&gt;Мобильная однопользовательская ролевая игра, вышедшая 2 мая 2006 года. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.&lt;br /&gt;Мобильная однопользовательская (и многопользовательская) ролевая игра, вышедшая 11 ноября 2004 года. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.&lt;br /&gt;Мобильная однопользовательская ролевая игра, вышедшая 26 августа 2004 года.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Elder Scrolls Travels: Stormhold.&lt;br /&gt;Мобильная однопользовательская ролевая игра, вышедшая 1 августа 2003 года.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III.&lt;/strong&gt; Комплектующие к различным изданиям игр, сортированные по играм и времени издания от новых к старым:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. &lt;strong&gt;The Alinor Codex&lt;/strong&gt; — коллекционная книга. &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание к TES Online: Morrowind Physical Collector&#039;s Edition, вышедшее 5 июня 2018 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. &lt;strong&gt;Naryu&#039;s Journal&lt;/strong&gt; — коллекционная книга. &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание к TES Online: Morrowind Physical Collector&#039;s Edition, вышедшее 6 июня 2017 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7&lt;strong&gt;The Skyrim Library&lt;/strong&gt; — серия книг-сбоников.&lt;br /&gt;Собрания печатных версий многих внутриигровых книг в сочетании с концепт-артом к TES V: Skyrim.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Skyrim Library, Vol. 1: The Histories — 1 том, вышедший 23 июня 2015 года.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Skyrim Library, Vol. 2: Man, Mer and Beast — 2 том, вышедший 15 марта 2016 года.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; The Skyrim Library, Vol. 3: The Arcane — 3 том, вышедший 13 сентября 2016 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. &lt;strong&gt;The Improved Emperor&#039;s Guide to Tamriel&lt;/strong&gt; — коллекционная книга. &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание к физической копии TES Online: Imperial Edition, вышедшее 4 апреля 2014 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5-6. &lt;strong&gt;The Art of Skyrim&lt;/strong&gt; — графический альбом. &lt;br /&gt;Артбук с комментариями к TES V: Skyrim Collector&#039;s Edition, изданный 11 ноября 2011 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5-6. &lt;strong&gt;Skyrim Game Manual&lt;/strong&gt; — сопутствующая книга. &lt;br /&gt;Руководство по игре, прилагаемое к некоторым изданиям TES V: Skyrim с 11 ноября 2011 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9-10. &lt;strong&gt;Pocket Guide to the Empire: 3rd Edition (Being a Description of the Lands and the Chief Features of their Histories) &lt;/strong&gt; — коллекционная книга. &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание к TES IV: Oblovion Collector&#039;s Edition, вышедшее 20 марта 2006 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9-10. &lt;strong&gt;Oblivion Game Manual&lt;/strong&gt; — сопутствующая книга. &lt;br /&gt;Руководство по игре, прилагаемое к некоторым изданиям TES IV: Oblivion с 20 марта 2006 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11. &lt;strong&gt;The Art of Morrowind&lt;/strong&gt; — графический альбом.&lt;br /&gt;Артбук в виде брошюры к TES III: Morrowind Collector&#039;s Edition, изданный 1 мая 2002 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12-13. &lt;strong&gt;A Pocket Guide to The Empire and its Environs (Being a Description of the Lands and the Divers Customs of the Inhabitants)&lt;/strong&gt; — коллекционная книга. &lt;br /&gt;Иллюстрированное издание, входящее в состав руководства к TESA: Redguard, вышедшее 31 октября 1998 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12-13. &lt;strong&gt;The Origin of Cyrus!&lt;/strong&gt; — комикс. &lt;br /&gt;Иллюстрированная предыстория к TESA: Redguard, вышедшая 31 октября 1998 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 22. &lt;strong&gt;The Battlespire Athenaeum&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 14. &lt;strong&gt;Daggerfall User&#039;s Guide&lt;/strong&gt; — сопутствующая книга.&lt;br /&gt;Руководство пользователя, включённое в некоторые издания TES II: Daggerfall с 31 августа 1996 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 22. &lt;strong&gt;Codex Scientia&lt;/strong&gt; — сопутствующая книга.&lt;br /&gt;Вспомогательное издание с советами и информацией об игровом мире, прилагаемое к TES I: Arena Deluxe Edition с конца 1994 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15. &lt;strong&gt;Arena Player&#039;s Guide&lt;/strong&gt; — сопутствующая книга.&lt;br /&gt;Руководство игрока, прилагаемое к некоторым изданиям TES I: Arena с 25 марта 1994 года.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV.&lt;/strong&gt; Прочие побочные продукты, самостоятельные неигровые ответвления (спин-оффы), в последовательности от новинок до самых первых:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls: The official Cookbook&lt;/strong&gt; — поваренная книга. &lt;br /&gt;Издание с рецептами из игровой вселенной, доступное в виде предзаказа и намеченное к выходу в марте 2019 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. &lt;strong&gt;Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel&lt;/strong&gt; — 2 художественное произведение книжной серии.&lt;br /&gt;Роман, опубликованный 27 сентября 2011 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. &lt;strong&gt;The Infernal City: An Elder Scrolls Novel&lt;/strong&gt; — 1 художественное произведение книжной серии. &lt;br /&gt;Роман, опубликованный 24 ноября 2009 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Продолжение следует&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 05:52:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая тестовая тема</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безликий&lt;/strong&gt;, упс, пост снесла.))) &lt;br /&gt;Хотела перефразировать, да удалила.. В общем, да, оно должно быть, разве что, может, фон другой настроим. Хотя дело привычки, уже привычно просто было без этой полоски на темы смотреть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 16:48:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Позволю себе предоставить вам небольшую статью о Магии Теней - мало кому известной школе магии мира The Elder Scrolls.&lt;br /&gt;Первое и единственное упоминание о ней появляется в довольно неожиданном, и на первый взгляд, нелепом обрамлении: в игре, которую Betesda Softworks выпустила для мобильных телефонов - &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Travels: Shadowkey&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Сюжет этой игры повествует о маге, который противостоит самому Ягару Тарну и делает это при помощи особого искусства, так называемой магии Теней.&lt;br /&gt;В Shadowkey есть всего три документа, в которых упоминается данный вид магии. Только исходя из них мы можем судить об этом тайном искусстве, однако сведения эти являются неоспоримым свидетельством того, что Магия Теней занимает свою нишу во вселенной Древних Свитков, поскольку игра была разработана Bethesda Softworks, и никаких упоминаний о несостоятельности сюжета и его обособленности от оригинальной истории Тамриэля нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый документ - это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свиток из библиотеки Башни Сумрака&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...Выбрав для исследования это отношение мира к теням, Азра был первым, кто понял, что тени - это не просто отсутствие света, а отражения из возможных миров, созданных конфликтующими силами. Свет падает на камень, и тень является свидетельством их столкновения прошлого, настоящего и будущего. Другие противоборствующие силы порождают менее очевидные тени - огонь и вода, ветер и скалы, враждующие нации. При наличии некоторых навыков и терпения любую тень можно изучить, выделить в ней определенный характер, поставить на чем-то акцент или что-то стереть совсем. Манипулируя тенью, можно воздействовать и управлять объектом или силой, которая отбрасывает ее. Азра был выдающимся мастером этой практически незаметной магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Итак, этот свиток объясняет основы Магии Теней, ее сущность и природу. Разумеется, этого мало, чтобы составить четкое представление об особенностях этого явления, но из данного документа можно почерпнуть некоторые интересные факты: магия Теней позволяет через тень &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;манипулировать объектом или силой, которая отбрасывает ее&lt;/span&gt;, в чем отдаленно схожа с магией Изменения. Второе: существовал человек, который изучал и более того, практиковал Магию Теней. Некий &lt;strong&gt;Азра&lt;/strong&gt; - это имя известно из истории Тамриэля, охватывающей период правления Ягара Тарна. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В 394 году, Ягар Тарн и Перган Асуул пытались манипулировать войной Бенд-а&#039;махка для создания Тени Конфликта, твари, именуемой Умбра&#039;Кетом. Однако другой таинственный герой, с помощью Скелоса Ундриэля и Азра Властителя Ночи, сорвал его план.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материал из Википедии&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Из этой краткой сноски становится ясно, что Азра или Властитель Ночи был непосредственным участником этих событий, то есть реально существовал и влиял на мировые процессы, не исключено, что в этом ему помогало искусство управления Тенями.&lt;br /&gt;Более об Азре, к сожалению, ничего не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй свиток из библиотеки Башни Сумрака.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Азра пытался совершить то, что еще никто никогда не делал - манипулировать своей собственной тенью до такой степени, чтобы одновременно вызвать все возможные собственные отражения из разных измерений, и скрестить их в единое создание из тени. Невежественные Редгардские солдаты, боясь того, каким могущественным мог бы стать Азра, если у него получится совершить задуманное, решили помешать ему. Битва закончилась совсем не в пользу волшебника. Воронка, оставшаяся от взрыва, произошедшего когда он потерял контроль над своей магией, до сих пор можно увидеть в поселении, носящем его имя - Azra&#039;s Crossing (Скрещивание Азры). Наука теней потеряла великого человека в тот день, хотя на сегодняшний день многие другие, например Pergan Assuul, пытаются получить лавровый венок, не доставшийся Азре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда можно вынести нечто интересное: например то, что у Азры был &amp;quot;коллега&amp;quot; и противник, который также владел магией Теней - Перган Асуул, сподвижник Ягара Тарна. Еще одним магом Теней являлся Скелос Ундриэль. То есть знания об этом искусстве хранил не один Азра, а это значит, что данное учение вполне могло быть сохранено и другими.&lt;br /&gt;Следующий момент, более ценный и стоящий ближе к предмету изучения: Магия Теней дает человеку возможности, не подвластные ни одной другой магической школе и действует по своим собственным, уникальным законам и правилам. Она позволяет взаимодействовать с другими &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;измерениями&lt;/span&gt; - не ясно, имеются ли в виду Планы Нирна, так как об &amp;quot;отражениях&amp;quot; смертных, которые в них существовали бы, ничего не известно и не описано ни в одном мифологическом или же научном труде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя крупица истины может таиться в словах Ягара Тарна:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магия Теней по своей природе может искажаться, поворачиваться против самих магов...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В заключение можно сказать вполне определенно одно - магия, имеющая в своей основе манипуляции с тенями, является неотъемлемой частью Тамриэля и его истории, и дает нам еще больше простора для исследований и творчества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 16:33:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест3 ‡Тест простой темы с описанием</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;test&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 18:54:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая перемещённая тема ‡описание темы</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Квента (от &amp;quot;quenta&amp;quot;[1] - &amp;quot;история&amp;quot;[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.&lt;br /&gt; Слово из искуственного языка &amp;quot;квенья&amp;quot;, созданного Дж. Р. Толкином.&lt;br /&gt; В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе практически не используется. Англоязычные ролевики предпочитают понятие &amp;quot;back-story&amp;quot;, которое можно перевести как &amp;quot;предыстория&amp;quot;.&lt;br /&gt;Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста. Среди множества квент, написанных за годы ролевой игры в World of Warcraft, есть немало примеров, когда короткая квента отлично выполняет свою роль, красиво и четко описывая персонажа, а длинный рассказ с массой подробностей, которые не имеют отношению к герою, заставляет читателя скучать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квента помогает самому автору расширить образ персонажа и продумать определенные аспекты его личности, характера и поведения, которые позже будут использоваться в отыгрыше. Также написание квенты стало отличным способом демонстрации сообществу своих авторских навыков и заведения новых знакомств - игры с персонажем, на которого написана интересная квента, захочется тем, кому она понравилась.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Создание персонажа обычно подчинено законам мира. Сначала заполняется анкета.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для чего она нужна? Мне всегда казалось, что главный смысл анкеты – способ записать то, что можно забыть. К примеру, когда героев много, можно и перепутать имя или цвет глаз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но есть еще один важный критерий необходимости анкеты: по ней судят, подходит ли персонаж игровому миру, и каков сам создатель. Совет: никогда не относитесь к разбору анкеты как к наказанию, но и не стесняйтесь просить объяснить, что не так, и даже отстаивать свою точку зрения. Главное, подкрепите это фактами и объяснениями, чтобы не перессориться со всеми подряд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Совет по написанию анкеты: лучше не делайте себя сверхсильным, сверхкрасивым и/или сверхумелым. Идеалами неинтересно играть. Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Последний совет: ваш персонаж – не супергерой. Он умеет чувствовать и бояться, у него есть свои слабости и особенности, свои пороки. У него может болеть нога, чесаться лопатка, перхоть сыпаться в глаза, а в джинсах найтись дырка. Не забывайте про это, такие вещи делают вашего героя интересным и живым. И помните: совершенные герои не вляпываются в неприятности и, значит, не могут из них с блеском выбраться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространенные ошибки&lt;br /&gt;Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого.&lt;br /&gt;Описываемые события не связаны в единый сюжет.&lt;br /&gt;Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа.&lt;br /&gt;Квента не создает образ персонажа выбранной расы.&lt;br /&gt;Отсутствует правдоподобность.&lt;br /&gt;Вряд ли один персонаж, даже ставший великим героем, способен противостоять сотне обычных вояк.&lt;br /&gt; Квента, бэкграунд (англ. background), или бэк, должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать. &lt;br /&gt;Концепция персонажа (иногда также концепт) — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии создания персонажа для того, чтобы донести до мастера примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе игрок. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. &lt;br /&gt;В некоторых системах концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). &lt;br /&gt;Этимология&lt;br /&gt;Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». &lt;br /&gt;Alignment. Допустим следующие типы мировоззрения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) LG, lawful good, законопослушный-добрый. Что это значит? Значит, что персонаж старается по мере своих сил вносить лепту в то, чтобы обществу стало лучше. Что он следует общественным условностям и пытается обращать их во благо. Конечно, могут быть ситуации, когда законы общества будут противоречить его врожденной доброте, и что он при этом выберет – зависит от силы каждой из компонент и конкретной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b) NG, neutral good. &amp;quot;Я должен исполнить свой долг&amp;quot;, &amp;quot;ради своих друзей я в лепешку расшибусь&amp;quot; – вот типичные их принципы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c) CG, chaotic good. &amp;quot;Я хочу сделать, как лучше&amp;quot;. Не факт, что получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d) LN, lawful neutral. &amp;quot;Закон суров, но если он нарушен, то это уже не закон.&amp;quot; &amp;quot;Пусть небеса рухнут а землю, но правосудие свершится&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;e) N, true neutral. &amp;quot;Так быть дОлжно.&amp;quot; Те, кто попросту не задумывается о выборе, попадают в категорию N. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;f) CN, chaotic neutral. &amp;quot;Я должен быть лучшим&amp;quot;. Поиск совершенства в чистом виде. &amp;quot;Судите вы меня, казните вы меня, но оцените, как играю я!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;g) LE, lawful evil. &amp;quot;Я должен подняться выше в этой пирамиде. Перед высшими – в пыль, низших – в грязь.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;h) NE, neutral evil. &amp;quot;Я хочу этого, и я это получу.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I) CE, chaotic evil. &amp;quot;Я самый лучший! Мне не писаны правила!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fable.ru/lensky/Articles/alignm.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fable.ru/lensky/Articles/alignm.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://t.bbgam.com/c/?tid=45619&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://t.bbgam.com/c/?tid=45619&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;НРПГ неигровой разлел&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 13:37:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема-опрос</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовое сообщение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 20:53:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реестр персонажей</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовое сообщение тестовой важной темы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 19:51:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая закрытая тема ‡Закрытая тема для тестирования внешнего вида.</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Тестовое сообщение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Безликий)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 19:49:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпиль Фросткрег</title>
			<link>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Башня волшебника в Джерольских горах, недалеко от лагеря на вершине горы Гнолл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey_Fox)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 13:36:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://tes.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
